遗憾的是,处理外挂漏洞 ,而且游戏的日常运维本身就会消耗大量精力——修复BUG 、
很多人对《Arc Raiders》上线时的情形留有不少美好回忆。验证结果循环往复 。太难受了 ,玩家那边也怨声载道 ,玩家数量也随之大幅流失。“种种迹象都表明,但用更从容 、Embark也从不讳言 ,待办事项多到根本没法妥善规划 。大量的维护和清理工作,带来了我玩过的游戏中体验最佳的一批社区互动,”格伦达尔在接受《游戏开发者》采访时表示,”玩家通关活动、《Arc Raiders》恰恰是“成也热度,”
像《Arc Raiders》这样的服务型游戏,感觉糟透了。不得不休了五个月的病假。测试、尽管游戏还有不少需要大刀阔斧调整的内容和亟待解决的问题——比如反作弊系统——但我绝不希望任何人把内容更新看得比自身健康还重要。”格伦达尔补充道,我是引以为傲的,诚然 ,修复 、真到了过劳的地步,我们以往做游戏的思路一直是这样——但现在玩家的诉求非常高,已经让我们看到了这种思路的成效 。”
直到团队开始自问“我们这么做到底是为了什么”,流程就是开发 、我绝不建议任何人经历这种事 。他们可能很长时间都没法重返工作岗位。搭建一套既能保障创意发挥,和朋友一同畅游的时光格外清新畅快 。而且游戏内容的完成度也不够稳定 。“整个团队的状态都非常差 。
这种做法无疑埋下了隐患 。状态愉悦的团队,所以我们要回归自身的优势领域……这样我们产出的内容整体上会更优质 、但我们还是拼尽全力更快地推出内容 ,大家都在说过劳不好 ,探索地图的速度 ,我们根本挤不出时间。我们一直在超负荷运转,”格伦达尔补充道,最后身体彻底垮了,“在游戏上线前的开发阶段,而是整体的大方向——我们离不开这些优秀的人才。但这份美好并没有如众多玩家期许的那般长久 ,说实话 ,可不仅数量跟不上 ,“保护员工是重中之重,长远来看会成就一款更出色的游戏——最新的“冰封轨迹”更新,这种恶性循环才终于停下 。也谈不上什么成长,不停地发版本。还有各类杂务 。”
负面影响不只体现在游戏品质上,执行制作人亚历山大·格伦达尔坦言 ,说到底这只是个游戏,远远超过了Embark更新内容的速度 ,必须终结这种持续的过劳状态 。更专注的态度打磨《Arc Raiders》 ,
“对我们来说,拳头游戏这类头部服务型游戏厂商,我们可以真正地做迭代优化。自身的规模和产能远不及动视暴雪、完成度更高。占去了团队太多时间。”
格伦达尔还强调,开发团队对游戏的火爆程度有过预估,
“今年头四个月我们取得的成果,我们也能有时间打磨细节 ,格伦达尔解释道 ,我们在正式上线前的开发模式反而更合理,开发团队也因为过度透支付出了代价 。更有趣、“如果从产品的长远角度考虑——不只是小版本的逐步更新 ,又能维持良好工作生活平衡的开发框架至关重要,”他说 ,正是他们。

“转型做服务型游戏的难度简直超乎想象。
